Os papéis.
29 cartas, três lados. Uma para cada um, e não se mostra. Quanto mais gente na mesa (de 4 a 12), mais papéis entram. No jogo, cada carta fica virada até você vencer uma partida com ela.
Vila
Não sabem quem mata. Investigam, protegem, acusam: vencem quando todos os assassinos estão fora.
18 papéis-
Cidadão Honesto
“Não vi nada. Infelizmente, é verdade.”
Você não tem poderes. De dia, escute, acuse e vote para achar os assassinos. Você vence com a cidade quando não sobrar nenhum.
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Detetive
“Todo mundo mente. Uns mentem melhor.”
Toda noite escolha alguém e descubra se é da Família. Cuidado: algumas cartas mentem, o Padrinho por exemplo parece inocente.
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Doutor
“Eu costuro o que os outros rasgam.”
Toda noite escolha alguém, até você: se essa pessoa sofrer um ataque, você salva. Nunca a mesma pessoa duas noites seguidas.
a partir de 5 jogadores
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Atirador
“Um tiro. Não dois.”
Você tem uma bala para a partida inteira: numa noite, escolha quem morre. Use bem, dá para errar o alvo. Você vence com a cidade.
a partir de 7 jogadores
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Repórter
“A verdade chega às bancas às seis.”
Uma vez por partida, à noite, escolha alguém: ao amanhecer todos sabem o lado dessa pessoa. Se você morrer nessa noite, a matéria não sai.
a partir de 8 jogadores
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Coveiro
“Meus clientes nunca mentem.”
Toda noite você pode escolher alguém que morreu à noite e descobrir o papel. Só você fica sabendo. Você vence com a cidade.
a partir de 8 jogadores
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Guarda-Costas
“Vão ter que passar por mim.”
Toda noite proteja alguém: se essa pessoa for atacada, você morre no lugar dela. Você vence com a cidade.
a partir de 9 jogadores
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Veterano
“Já levei tiro. De gente com melhor mira.”
Você não faz nada à noite, mas tem couro grosso: o primeiro ataque noturno contra você falha. Você vence com a cidade.
a partir de 9 jogadores
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Ex-Presidiário
“Cumpri minha pena. Minha ficha, não.”
Você é da cidade, mas cuidado: o Detetive vê você como da Família. Vai ter que convencer todo mundo de que tem ficha limpa.
a partir de 10 jogadores
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Messias
“Levanta. Você ainda não terminou.”
Uma vez por partida, à noite, você pode trazer de volta qualquer um dos mortos. Você vence com a cidade.
a partir de 10 jogadores
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Prefeito
“Não ganhei a eleição para ficar quieto.”
Uma vez por partida, de dia, você pode se revelar: a partir daí, enquanto viver, seu voto vale em dobro. Você vence com a cidade.
a partir de 9 jogadores · com um celular: “Usar um poder”
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Porteiro
“Não pergunto quem. Só vejo a porta.”
Toda noite vigie a porta de alguém: ao amanhecer você sabe se alguém passou por lá, mas não quem. Você vence com a cidade.
a partir de 9 jogadores
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Carcereiro
“Aqui dentro a gente conversa. Lá fora, morre.”
Toda noite você tranca alguém, nunca a mesma pessoa duas vezes seguidas: não age e ninguém pode matar. Interrogue pelo chat, sem se revelar.
a partir de 8 jogadores
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Pacifista
“Sangue pede sangue. Eu peço trégua.”
Uma vez por partida, de dia, revele a todos o papel exato de alguém, e o seu: nesse dia não tem votação. Você vence com a cidade.
a partir de 9 jogadores · com um celular: “Usar um poder”
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Cupido
“Dois corações, um dote, nenhuma saída.”
Na primeira noite você une duas pessoas, e pode ser uma delas. Só vencem se as duas viverem; se uma morre, a outra vai junto. Você vence com a cidade.
a partir de 9 jogadores
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Presidente
“O Estado não negocia.”
Todos sabem quem você é, e ninguém pode votar em você. A escolta salva você nos dois primeiros ataques; no terceiro, você morre. Se morrer, a cidade perde.
a partir de 10 jogadores
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Artilheiro
“Eu não sussurro. Eu trovejo.”
Dois tiros, um por dia, a partir do segundo dia: quem você acertar morre na hora. Do primeiro tiro em diante, todos sabem quem você é. Vence com a cidade.
a partir de 10 jogadores · com um celular: “Usar um poder”
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Atirador de Elite
“Um fôlego, um tiro, um nome.”
À noite você põe alguém na mira; de dia, pode atirar. Dois tiros. Se for da cidade, o tiro volta e quem morre é você.
a partir de 9 jogadores · com um celular: “Usar um poder”
Máfia
Conhecem-se entre si e toda noite escolhem quem some. Vencem quando são tantos quanto todos os outros.
5 papéis-
Soldado
“Nada pessoal.”
Você é da Família. Toda noite você e a Família escolhem quem morre. Vocês vencem quando forem tantos quanto todo o resto.
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Padrinho
“Eu só faço favores. Pergunte por aí.”
Você comanda a Família: toda noite escolhe com ela quem morre. Cuidado: o Detetive vê você como inocente. Você vence com a Família.
a partir de 10 jogadores
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Alfaiate
“De dia, ternos. De noite, bocas.”
Você é da Família e mata com ela à noite. Uma vez por partida, pode calar alguém por um dia inteiro. Você vence com a Família.
a partir de 7 jogadores
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Cúmplice
“Eu só estava de passagem.”
Você é da Família e mata com ela à noite. Enquanto você viver, a Família também pode conversar em segredo durante o dia.
a partir de 7 jogadores · só online
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Cortesã
“Uma canção, um drinque, e lá se foi a noite.”
Você joga pela Família, mas ninguém se conhece. Toda noite bloqueia a jogada de alguém, nunca a mesma pessoa duas vezes seguidas. Se sobrar só você, vota.
a partir de 12 jogadores
Solitários
Não ficam com ninguém. Cada um tem a sua vitória, e a busca à custa de todos.
6 papéis-
Bobo
“Eu? Culpa minha? Ah, com certeza.”
Você joga por conta própria e vence se a praça linchar você: faça cara de culpa! Morrer à noite não conta.
a partir de 8 jogadores
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Incendiário
“Todo mundo adora uma fogueira.”
Você joga por conta própria. Toda noite encharque alguém de gasolina, ou ponha fogo em todos os encharcados de uma vez. Vence se for a última pessoa viva.
a partir de 11 jogadores
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Caçador de Recompensas
“Nada pessoal. São negócios.”
Você joga por conta própria, com uma recompensa por alguém da cidade, mostrado pelo nome. Se a praça linchar essa pessoa, você vence e a partida acaba.
a partir de 9 jogadores
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Agiota
“Devedor morto não paga.”
Você joga por conta própria. Toda noite proteja alguém, nunca a mesma pessoa duas vezes seguidas. Você vence se estiver de pé no fim, ganhe quem ganhar.
a partir de 10 jogadores
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Matador
“Trabalho sozinho. O café é por minha conta.”
Você joga por conta própria e mata alguém toda noite. Cuidado: o Detetive vê você como da Família. Só vence se for a última pessoa de pé.
a partir de 12 jogadores
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Líder da Seita
“Não peço que acredite. Só que me siga.”
Você joga por conta própria: toda noite converte alguém, que daí em diante só vence com você. Você vence quando todos os vivos forem da seita.
a partir de 11 jogadores