Los roles.
29 cartas, tres bandos. Una cada uno, y no se enseña. Cuantos más seáis en la mesa (de 4 a 12), más roles entran. En el juego cada carta sigue boca abajo hasta que ganas una partida con ella.
Pueblo
No saben quién mata. Investigan, protegen, acusan: ganan cuando todos los asesinos están fuera.
18 roles-
El Honrado
«Yo no vi nada. Por desgracia, es verdad.»
No tienes poderes. De día escucha, acusa y vota para dar con los asesinos. Ganas con el pueblo cuando no queda ninguno.
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El Comisario
«Todos mienten. Algunos, mejor.»
Cada noche eliges a alguien y sabes si es de la Familia. Ojo: algunas cartas engañan, el Padrino por ejemplo te sale inocente.
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El Doctor
«Coso lo que otros rompen.»
Cada noche eliges a alguien, incluso a ti: si lo atacan, se salva. Nunca la misma persona dos noches seguidas.
desde 5 jugadores
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El Francotirador
«Un disparo. No dos.»
Tienes una sola bala en toda la partida: una noche eliges quién muere. Úsala bien, puedes fallar de persona. Ganas con el pueblo.
desde 7 jugadores
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El Cronista
«La verdad sale en el quiosco a las seis.»
Una vez por partida, de noche, eliges a alguien: al amanecer todos sabrán de qué bando es. Si mueres esa noche, la noticia no sale.
desde 8 jugadores
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El Sepulturero
«Mis clientes nunca mienten.»
Cada noche puedes elegir a alguien muerto de noche y saber qué rol tenía. Solo lo sabes tú. Ganas con el pueblo.
desde 8 jugadores
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El Guardaespaldas
«Primero tendrán que pasar por mí.»
Cada noche proteges a alguien: si lo atacan, mueres tú en su lugar. Ganas con el pueblo.
desde 9 jugadores
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El Veterano
«Ya me dispararon. Gente con mejor puntería.»
De noche no haces nada, pero cuesta matarte: el primer ataque nocturno contra ti falla. Ganas con el pueblo.
desde 9 jugadores
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El Exconvicto
«Ya pagué. Mis antecedentes, no.»
Eres del pueblo, pero ojo: el Comisario te ve de la Familia. Tendrás que convencer a los demás de tu inocencia.
desde 10 jugadores
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El Mesías
«Levántate. Todavía no has terminado.»
Una vez por partida, de noche, puedes devolver la vida a cualquiera de los muertos. Ganas con el pueblo.
desde 10 jugadores
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El Alcalde
«No gané las elecciones para callarme.»
Una vez por partida, de día, puedes revelarte: desde entonces, mientras vivas, tu voto vale doble. Ganas con el pueblo.
desde 9 jugadores · con un teléfono: «Usar un poder»
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El Portero
«No pregunto quién. Miro la puerta.»
Cada noche vigilas la puerta de alguien: al amanecer sabes si alguien pasó por allí, pero no quién. Ganas con el pueblo.
desde 9 jugadores
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El Carcelero
«Aquí dentro se habla. Ahí fuera se muere.»
Cada noche encierras a alguien, nunca dos seguidas: no actúa y nadie puede matarlo. Lo interrogas en el chat, sin que sepa quién eres.
desde 8 jugadores
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El Pacifista
«La sangre llama a la sangre. Yo, a la tregua.»
Una vez por partida, de día, revelas a todos el rol exacto de alguien, y el tuyo: ese día no se vota. Ganas con el pueblo.
desde 9 jugadores · con un teléfono: «Usar un poder»
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Cupido
«Dos corazones, una dote, ninguna salida.»
La primera noche unes a dos personas, tú también si quieres. Solo ganan si viven las dos; si una muere, la otra la sigue. Ganas con el pueblo.
desde 9 jugadores
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El Presidente
«El Estado no negocia.»
Todos saben quién eres y nadie puede votarte. Tu escolta te salva las dos primeras noches que te atacan; a la tercera, mueres. Si mueres, pierde el pueblo.
desde 10 jugadores
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El Artillero
«Yo no susurro. Yo trueno.»
Dos disparos, uno al día, desde el segundo día: a quien alcanzas en la discusión muere al momento. Desde el primero, todos saben quién eres. Ganas con el pueblo.
desde 10 jugadores · con un teléfono: «Usar un poder»
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El Tirador
«Un respiro, un disparo, un nombre.»
De noche pones a alguien en el punto de mira; de día puedes dispararle. Dos disparos. Si es del pueblo, el disparo vuelve atrás y mueres tú.
desde 9 jugadores · con un teléfono: «Usar un poder»
Mafia
Se conocen entre sí y cada noche eligen a quién hacer desaparecer. Ganan cuando son tantos como todos los demás.
5 roles-
El Soldado
«Nada personal.»
Eres de la Familia. Cada noche eliges con la Familia quién muere. Ganan cuando son tantos como todos los demás.
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El Padrino
«Yo solo hago favores. Pregunten por ahí.»
Mandas en la Familia: cada noche eliges con ellos quién muere. Ojo: el Comisario te ve inocente. Ganas con la Familia.
desde 10 jugadores
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El Sastre
«De día coso trajes. De noche, bocas.»
Eres de la Familia y de noche matas con ellos. Una vez por partida puedes dejar a alguien sin voz un día entero. Ganas con la Familia.
desde 7 jugadores
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El Compadre
«Yo solo pasaba por aquí.»
Eres de la Familia y de noche matas con ellos. Mientras vivas, la Familia puede hablar en secreto también de día.
desde 7 jugadores · solo en línea
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La Cortesana
«Una canción, una copa, y la noche vuela.»
Juegas para la Familia, pero no sabes quiénes son ni ellos saben de ti. Cada noche bloqueas la jugada de alguien, nunca dos seguidas. Si no queda nadie más, votas tú.
desde 12 jugadores
Solitarios
No están con nadie. Cada uno tiene su propia victoria, y la busca a costa de todos.
6 roles-
El Tonto
«¿Culpable yo? Pues claro que sí.»
Juegas por tu cuenta y ganas si la plaza te lincha: ¡haz que sospechen! Morir de noche no cuenta.
desde 8 jugadores
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El Pirómano
«¿A quién no le gusta una buena hoguera?»
Juegas por tu cuenta. Cada noche rocías de gasolina a alguien, o prendes fuego a todos los rociados a la vez. Ganas si quedas en pie al final.
desde 11 jugadores
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El Cazarrecompensas
«Nada personal. Son negocios.»
Juegas por tu cuenta y tienes una recompensa por alguien del pueblo, cuyo nombre ves. Si la plaza lo lincha, ganas y la partida acaba.
desde 9 jugadores
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El Usurero
«Un deudor muerto no paga.»
Juegas por tu cuenta. Cada noche proteges a alguien, nunca dos noches seguidas. Ganas si sigues con vida al final, gane quien gane.
desde 10 jugadores
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El Sicario
«Trabajo solo. El café lo pago yo.»
Juegas por tu cuenta y cada noche matas a alguien. Ojo: el Comisario te ve de la Familia. Solo ganas si quedas en pie al final.
desde 12 jugadores
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El Líder de la secta
«No les pido que crean. Solo que me sigan.»
Juegas por tu cuenta: cada noche conviertes a alguien, que solo gana contigo y no sabe quién más hay dentro. Ganas cuando todos los vivos son de la secta.
desde 11 jugadores